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形成大企业背景创业者群落(2)

来源:网络整理 作者:采集侠 人气: 发布时间:2019-11-14
摘要:咕咚是在中国知名的互联网+运动品牌,隶属于成都乐动信息技术有限公司。在咕咚创始人申波看来, 运动、健康、医疗,这三个产业加起来,背后市场很大,有数十万亿规模,但这个市场的开发却需要循序渐进,尤其是运动

咕咚是在中国知名的互联网+运动品牌,隶属于成都乐动信息技术有限公司。在咕咚创始人申波看来, 运动、健康、医疗,这三个产业加起来,背后市场很大,有数十万亿规模,但这个市场的开发却需要循序渐进,尤其是运动产业的开发。

他认为,运动是个“慢产业”,但和人均收入息息相关。近几年中国运动人群数量能一路暴涨,就跟经济发展大有关系。但在咕咚创业初期,条件还远没现在这么成熟,所以咕咚围绕运动创业迈出的第一步,其实是培育用户运动习惯。


形成大企业背景创业者群落



从读研二时研发电子存包柜,到就职阿尔卡特、思科等企业不断积累知识和经验,申波说自己“一直在为创业做准备”。2010年,当看到身边很多IT男普遍处于亚健康状态,而又抱怨运动太枯燥时,申波辞职创业,从当时国内几乎空白的运动健康领域“起跑”,希望为大家提供一种好玩有趣的运动方式。

2010年咕咚推出了第一款运动监测产品。2011年,咕咚拿到了盛大2200万元天使投资。当时盛大创始人陈天桥因为健康问题,很关注健康类项目,有位盛大投资经理在天府软件园创业场路演中,接触到咕咚,自然而然就推荐给了陈天桥。结果申波飞去上海,只和陈天桥聊了一个多小时,就敲定投资。“当时运动领域的创业项目,能拿出硬件产品的团队很少,陈天桥看我们很靠谱,就投了。”

尽管很多人了解咕咚都是从咕咚手环开始的,但2013年发布第二代手环后,申波决定不再开发硬件产品,甚至把天猫店也关了。申波将原因归结为三点,一是咕咚的创业出发点不是卖硬件;二是创业公司精力有限,不能什么都做,再加上互联网最核心的价值是用户,而硬件发展用户的速度远远赶不上软件;三是供应链不占优势。

暂停了手环生产,咕咚开始专注研发运动APP,成为国内最早做运动软件的团队。再后来咕咚发现光为用户制作运动软件还不足够,要提升用户运动积极性,必须借助社区,因此咕咚又率先在国内建立了运动社区。跑团是典型的运动社群,申波估计,如今全中国70%的跑团都在咕咚的运营体系之中,而咕咚运动社群的影响力也渗透到了海外。

经过几年的运营,咕咚已经积累上亿的用户,并发布RUNTOPIA进军海外市场。在逐步完成运动用户习惯培养后,建立大量的基于社区和数据的课程服务后,咕咚又开始考虑通过运动硬件获取更高维度运动数据问题,所以咕咚重开了一系列运动新硬件的研发。

2018年9月,咕咚在北京发布了包含智能硬件、AI虚拟教练系统以及“数据+直播”课程——咕咚LIVE在内的多款产品,正式宣布进军健身界。申波表示,咕咚用户已超1.5亿,目前每天都会产生几十个G的运动数据,连接的运动设备数已超过200万个。咕咚已经成为运动大数据平台,总运动数据达到50亿条,运动数据维度超过10余项【71】。2018年双11期间,刚上市一个月的咕咚GPS运动手表,全渠道销量突破十万台,拿下天猫运动手表品类冠军。



注释:

【71】咕咚,战略&秋季新品发布会,https://www.sohu.com/a/254898825_114778,2018年9月

责任编辑:采集侠
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