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头条 HTC Vive Cosmos评测:冲击本世代最爽快的VR头显

来源:未知 作者:admin 人气: 发布时间:2019-10-13
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  本文来自爱活网
 
  去年一部《优等玩家》的上映,算是再次炒热了公众对付VR设备的追逐,解决了视觉与听觉辨识,VR设备就可以“天衣无缝”的让使用者穿越到另一次元,简直是未来感过度爆棚的黑甜乡神器。
 
 
  无非“神器们”进行到今天总照常有各种百般的手艺禁锢,首先必要一个足够宽绰的房间来布置定位器就足够难到使人梦碎,再加之自愿绑定空间位置的设计总是少了几分沉着与锐敏,这也是为甚么VR设计者们为了一丁点更高的静静度而想破脑袋,而此时登场的HTC Vive Cosmos便饰演救世者的形象登场。
 
  还是熟识的味道
 
  一套熟悉的VR头显配上两支操控手柄,开箱后扑面而来的照常领会的味道,只是相比以前的Vive,HTC Vive Cosmos可以说是阅历了“换头”级其余整容造诣。头显背面板密密层层排布有数散热孔,给人一种隔壁苹果Mac Pro设计师跳来支了点“外招”的错觉,当然想到Vive Cosmos领有的2880*1700判袂率、90Hz刷新率以及多传感器设置装备摆设,我们又还能抉剔甚么呢?(总之使用状态下外面甚么的也看不到不是)
 
 
  在布满网格的头显设备中,HTC Vive Cosmos林林总总塞下了六枚摄像头传感器并用于收集周边环境深度静态,也正是云云豪华的传感器气概气派,才应允Vive Cosmos可以实现inside-out追踪、脱离定位器自力配合手柄同步使用,同时还坚持高度可用的精准度。
 
 
  当然头显设备最能让我们一秒爱上的笼统就是全新的翻盖式设计,在佩戴使用历程中我们只重要向前轻拉“面罩”并向上翻开,便可以从捏造次元一秒切换到现实天下,比拟之前搜查手机讯息、探求未封闭的手柄以及房间中挪动需求总重要重复摘下/佩戴头显的繁冗行使,这类翻盖设计显然能副手我们更机动的使用。在咱们的使用过程中,Vive Cosmos在掀开状态下以至可以支持我们正常经由Face ID解锁并使用电话,使用体验有了至关显明的降职。
 
 
  当然值得一提的尚有全新的贴耳式耳机设计,与激进的VR头显容易粗豪的外放对比,这种耳死守够提供更好的音响包裹感,同时也不会打搅到身边的其它成员。在优化使用体验中,HTC提到可以经过USB3.0接口外接耳机进行使用,但就咱们的体验来看,Vive Cosmos已经足够应答绝大大都游戏的沉溺式体验了。
 
 
  至于管制手柄的设计,Vive Cosmos异样是从未见过的“船新”版本,环形灯带将按键区包裹,同时颠末灯光辅助向头显提供位移信息。在外形上Vive Cosmos手柄比照初代Vive手柄小巧和炫酷了很多,但总体垄断思绪以及按键机关现实上并非太多偏移初代思绪,只是将饼状的倾向管束器改革为游戏手柄中更思空见贯的摇杆设计,所以Vive老司机初初上手Vive Cosmos也能轻松掌控。
 
 
 
  同时Vive Cosmos还旋转了手柄的电池配置,改用可更替的5号电池进行电力供应,相比往日电力紧迫紧要寻觅专用充电线进行电力补充比较,Vive Cosmos能够做到更锐敏也更易于应急使用的表示,不外这也让Vive Cosmos手柄续航被限制在了4-5小时支配(民间数据为4-8小时,当然这与我们使用的电池风致以及条理都有不一定的关系)。
 
  轻松上手VR老司机
 
  经由过程配置有DP接口、USB接口、以及头戴式设备联接线的串流盒接入电脑,并经由调停头顶的花招贴松紧带、旋转头箍后方的压缩旋钮完成Vive Cosmos的佩戴,日后依照VR头显中的暗示划出活动范畴,并颠末头显内部的摄像头传感器扫描感知附近情况,简单几步就能够让Vive Cosmos进入到正常工作状态。是的,不须要额定安装感应器,也不必对房间进行过于芜杂的设置。
 
 
 
  当然Vive Cosmos并非第一款甩掉定位器的VR头显出产品,但不得不说绝大多半标榜“自由”、“灵动”的产品中手柄的体现都很难称得上使人满意。但在创立编造墙(最小空间2m*1.5m)的历程中,你就能显明感触到Vive Cosmos对付手柄定位的高精准以及低迟延体现,也让咱们对它在游戏中的浮现布满守候。
 
 
  为了展示出足够的“超现实感”,Vive Cosmos对于待机状态下的故里系统进行了从头构造,首发搭载的VRS(Vive Reality System)可以在扶助咱们在系统发动的瞬间变有种置身于另一次元空间的感觉,即便不立即进入到游戏状态,我们也能够经过摇杆“跳跃”在这个编造空间中兜兜转转。
 
 
 
 
  同时全新的运用治理界面“VIVEPORT”也使用了一种越发超前的设计,颠末手柄热键激活,UI界面便通过相似于“传送门”的形态展现于对面,展示成果很是值得咱们兴奋一番。
 
 
  当然从当前的主流需求来看,家用VR头显大多照常要办事于游戏模式,Vive Cosmos自带VIVEPORT无限会员,也就是说可以玩到逾越700款免费游戏,最多在内容丰盛性上没什么好挑剔。
 
  作为FPS死忠,首晚辈行测验考试的自然是大热的第一人称设计类游戏《雇佣兵2》,不能不说2880*1700鉴识率表示确凿逊色,优越的鉴别率设置装备摆设加雅致戏本身足够周详的场景贴图,在近乎纯粹拒却了纱窗效应以后配合贴耳的耳机外放,从音质到画面扑面而来的临场感简直过于爽脆。
 
 
  而在后期空间较为复杂的战役中,Vive Cosmos的手柄精准度以及机动性也取得了子虚的查验,经由耳机中传达的声响定位,转身瞄准前哨目标并进行精准抨击打击,整套把持行云流水,纯粹不有半点利落。
 
 
  至于《煮疆场》这类魔性游戏异样让咱们玩的根抵停不上来,抬头考察餐客需求,仰面极快措置拉面配料,在配合煎饺、倒酒操作,简直有一点失误就要不好掉全局。无非好在这一过程当中,Vive Cosmos的手柄定位同样有着尤为精准的显露,上手几回就感觉本身也曾可以去做拉面馆店长了。
 
 
  当然除了VIVEPORT之外,Vive Cosmos异样可以直接接入我们常用的Steam VR零碎,个中的《Beat Saber》更是针敌手柄精准度的终极查验。在expert难度下,倏地甩动光剑进行平砍连击带顺劈,Vive Cosmos关于延误的管教都相当优秀。但以苛刻的眼光来看,Vive Cosmos在疾速移动下的精准度依然与配合定位器使用的Vive有一定不同,当然像《Beat Saber》何等有着高配置申请的游戏铺天盖地,同时咱们也都明白,在缺失了一套硬件装备的加持后,Vive Cosmos能实现如此展现也曾经足够优异。
 
 
  VR使用环境下不免难免会碰到各种突发情况,永劫日使用也未免泛起移动出活动地域的情况,除了之前提到了打一开始显一秒切换现实全国的行使以外,咱们还可以经过头显一侧的切换按键让Vive Cosmos将内部的情况静态经过摄像头投射到咱们眼中,而假定移出规划好的勾当范围过大的话,Vive Cosmos也会提供出周边状况的描边图像,使用状态下的安全性与便利性都失掉一定的担保。
 
 
 
  在间断使用濒临一个小时后,我们总会摘下头显进行一番苏息,从使用频仍后的体验来看,全新设计的Vive Cosmos在佩戴悠闲性上也有至关明显的改善,搜罗头部的散热以及负重感都进行了不一定美化,关于LOVE穿越到另一次元的用户们而言,多么的优化显然更能增多他们的使用黏度。
 
  放飞自我的新VR思路
 
  近几年的VR产品们都在拼了老命做减法,但咱们也明白硬件上的“减负”同样也不免难免带来体验上的缩水,所以想要更精准的哄骗照常想要更从容的弄法,人人都很难在这个中找到完美的失调点。
 
 
  此番Vive Cosmos最亮眼的晋级莫过于四角定位器的移除以及六摄像头加持下inside-out琐屑的介入,诚然看起来只不过做了“一丁点轻微的任务”,但理论上它开释的并非只不过贞洁的使用空间。无需劳神的安装定位器,也就代表我们可以退职何居家环境下配合一台游戏笔记本完成次元穿越,我们可以任性的在卧室、客堂、书房中切换使用途景,乃至可以在Team Building以及Party中随身随身带使用,终归无论是自身玩VR照常看外人玩VR,都确凿过于诙谐。同时再配合比HTC Vive以及Vive Pro都要低价的5899元人民币售价,HTC Vive Cosmos那儿尚有不香的事理?
 
   
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