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中国的游戏产业进入3000亿元的规模2019年总收入达3100亿元(3)

来源:网络整理 作者:采集侠 人气: 发布时间:2020-07-28
摘要:游戏的第一个版本在 1995 年上市,后来又陆续发布了《仙剑奇侠传 98 柔情版》《新仙剑奇侠传》等改良版本,后来经统计,各个版本的《仙剑奇侠传》销量超过两百万,如果算上盗版很有可能超过千万,《仙剑》一代也因

游戏的第一个版本在 1995 年上市,后来又陆续发布了《仙剑奇侠传 98 柔情版》《新仙剑奇侠传》等改良版本,后来经统计,各个版本的《仙剑奇侠传》销量超过两百万,如果算上盗版很有可能超过千万,《仙剑》一代也因此成为一代人的回忆。

05、英雄落幕

2015 年的 TGA 颁奖晚会上,布雷特和路易斯两个老兄弟再度聚首,并获颁“行业偶像奖”,这一幕让许多 Westwood 老粉都感动不已。

《命令与征服》系列成功后,Wedtwood 被有着“工作室粉碎机”之称的 EA 收购,虽然期间也发布了《红色警戒2》等令中国玩家印象深刻的游戏,然而接下来的几部作品遭遇失败,最后被 EA 裁撤,这其中显然有 EA 操之过急的因素,但当时 RTS 游戏辉煌的时代逐渐落幕也是 Westwood 告别历史舞台的原因之一。

工作室被裁撤后,布雷特离开 EA 做起投资,一直干到今天,路易斯在《命令与征服3》的开发后也离开了 EA,另一些老员工则创立了岩石壁画继续游戏开发。

同样是结束历史使命,WestWood 虽有不甘却更像是寿终正寝,而和 Westwood 面临类似情况的还有目标软件。

新世纪初,网络游戏开始崛起,虽然当时的游戏媒体对单机游戏的未来有些悲观,但觉得单机游戏仍有几年好日子过,然而事实却是,国产游戏自主研发的浪潮与同时期的中国足球一样,经历过短暂巅峰后便是长期的沉寂。正如姚壮宪所说:“人才、市场、资金、玩家的关注,到了 2003 年,仿佛一下子就消失了。”

于是,懂得审时度势的目标软件在 2004 年发布了最后一款单机作品《复活:秦殇前传》后就转向了网游的开发,此时的《复活》不仅不像复活,反而更像是对国产单机游戏开发的挽歌。

目标软件转型后,部分员工辞职加入像素软件进行《刀剑封魔录》的开发。然而《刀剑封魔录》却由于过于硬核的风格、翻译问题以及盗版横行,在国内外都没有取得很好的市场反响,国产游戏的辉煌时代也就此落幕。

这时的姚壮宪也比制作《大富翁》和《仙剑一》压力更大,《仙剑二》由于大宇内讧,推出的产品更像是半成品,市场表现不佳,而《仙剑三》则终于又在姚壮宪的带领下重回巅峰,典藏版甚至被炒到 14000 一套。

《仙剑三》以后姚壮宪也不再亲临一线,更多时候凭借“仙剑之父”的名头,以吉祥物身份出现较多,曾经的李逍遥终于变成了酒剑仙。

国产单机游戏研发的短暂辉煌,既有属于历史局限的无奈,也有初生市场低容错率导致的遗憾。

如果说十几年前的国产单机游戏崩溃是由于玩家版权意识不强,市场太小不受资本青睐且容错率低,最终辜负了一代游戏人的话,那么现在的中国游戏什么都不缺,而且玩家也有了更高的审美需求,为什么中国仍然没有生产出自己的 3A 大作?

理想主义当然不是游戏企业们的护身符,有时甚至还是催命符。但一个缺乏理想主义的游戏企业,也许会获得商业上的成功,却只能是行业的追随者。从这个角度上说,中国玩家呼唤的国产 3A 大作,背后蕴含的是对中国游戏产业健康发展的殷切期待。

现在国产游戏研发的很多条件已经具备,其中主机游戏的发展潜力还在逐步显现,但立志赶超国际同行的国产游戏研发,仍然需要理想主义。

“只是因为有了那些不抱希望的人,希望才赐予了我们。”瓦尔特·本杰明的呐喊似乎成了这一代中国游戏人聊以自慰的脚注。

责任编辑:采集侠
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