5GHz睿频有什么意义? 我想不少用户在看到英特尔十代酷睿上市之后,都产生了这样的疑问。 相对于增加核心数来说,提升主频和睿频加速能力确实无法让人一眼就看出区别。毕竟,增加物理核心数就相当于一条高速公路直接增加了车道数量。而提升主频和睿频加速能力更像是在原有的车道上适当进行拓宽,因此对于用户来说,自然是直接增加车道数量所带来的感官体验变化更为明显。 不过放到实际应用中,究竟是多一些核心收益高,还是主频/睿频更高的情况下收益更高,那就要根据具体情况来判断了。 首先,对于多线程任务来说,自然是增加核心数量收益最大。常见的多线程任务比如2D、3D渲染,压缩/解压缩,视频编解码,软件编程中的某些环节等等。在这些应用之下,增加核心数/线程数会大大提高工作效率。 不过,并非所有任务都会用到很多的核心和线程数。就拿游戏来说,目前绝大多数游戏主要针对双核、四核来优化,因此在核心数量保证的前提下,提升主频和睿频加速能力就会相应得到更多的收益。 我们都知道,英特尔酷睿处理器,尤其是标压移动级H系列和桌面级S系列,主要面向的用户是游戏玩家。近年来虽然开拓出了创意设计这一细分人群,但主要用户群体构成依然是游戏人群。 因此,英特尔为酷睿处理器不断增加核心数的同时,还格外注重主频和睿频加速能力的提升。在第十代酷睿处理器发布的同时,酷睿i7、i9家族已经全面实现了5GHz+睿频能力,桌面级S系列处理器更是从第八代酷睿开始,就已经尝试5GHz睿频能力的突破了,这对于玩家来说意义重大。 那么5GHz睿频在实际应用中会带来怎样的收益呢?我们先来看一组测试: 以下是测试平台配置信息: 首先是《刺客信条:奥德赛》。 游戏自带的Benchmark测试程序无疑是非常客观的评判硬件性能的最好方式,以6核12线程的英特尔十代酷睿i7-10750H和8核16线程的Ryzen 7 4800H为例,二者在运行这款游戏时的画面流畅度如下: 英特尔十代酷睿,最高画质平均:51fps、最高:95fps、最低:15fps AMD三代锐龙,最高画质平均:49fps、最高:75fps、最低:26fps 最终测试结果为: 英特尔十代酷睿平台,最高画质平均:51fps、最高:95fps、最低:15fps AMD三代锐龙平台,最高画质平均:49fps、最高:75fps、最低:26fps 英特尔十代酷睿平台在平均帧,最高帧表现上优于AMD三代锐龙平台,最低帧表现上不如后者,整体表现优于AMD三代锐龙平台。 第二款测试游戏为《古墓丽影:暗影》。 英特尔十代酷睿,最高画质平均:75fps AMD三代锐龙,最高画质平均:74fps 从平均帧来看,两个平台运行《古墓丽影:暗影》相差只有1帧,差异忽略不计。不过我们要着重看一下下面这项测试结果: CPURender,平均:116fps、最低:63fps、最高:235fps CPURender,平均:100fps、最低:78fps、最高:148fps 《古墓丽影:暗影》的Benchmark程序可以记录处理器渲染性能,所以既然是对比处理器,那么这一项性能就比较关键了。从测试结果可以看到,英特尔十代酷睿平台在CPURender(渲染)测试中,平均:116fps、最低:63fps、最高:235fps;AMD三代锐龙平台在CPURender测试中,平均:100fps、最低:78fps、最高:148fps。 在平均帧和最高帧表现上,英特尔十代酷睿平台明显优于AMD三代锐龙平台,分别高16帧和87帧,在最低帧上不如AMD三代锐龙平台,低15帧。 总体表现,英特尔十代酷睿平台优于AMD三代锐龙平台。 第三款测试游戏为《CS:GO》。 这款游戏对硬件性能的要求不高,但毕竟是一款电竞游戏,所以帧数越高、越稳定,对于电竞选手和普通玩家来说,都是更好的。我们在测试时选择了游戏的最高画质,具体如下:
在测试这款游戏时,我们选择了经典地图“沙漠2”,并且通过场景采样的方式作为参考。同一场景英特尔十代酷睿平台帧数为170,AMD三代锐龙平台帧数为149,相差21帧,虽然都能够非常流畅的运行这款游戏,但帧数表现上还是有较为明显的差异的。 另外在实际体验过程中,英特尔十代酷睿平台最高帧超过200,AMD三代锐龙平台最高帧在170左右。不过在最低帧表现上,英特尔十代酷睿平台在60帧左右,AMD三代锐龙平台在75帧左右,基本符合上面几款游戏的测试情况。 |