巨人网络自2004年成立以来一直致力于网络游戏市场,在端游和手游方面都持续推出多个游戏精品大作。其中,端游《征途》上线十余年;自2016年起,巨人网络通过《球球大作战》发力移动休闲电竞品类。巨人网络2019年中报介绍,公司的游戏相关收入来源仍然为《球球大作战》、《征途手机版》、《征途2手机版》及“征途”系列端游。不过,巨人网络提示,网络游戏行业具有产品更新换代快、用户偏好变化快的特点,因此网络游戏产品具有一定的生命周期,如未能及时推出有竞争力的新游戏以实现产品的更新换代,可能导致公司业绩出现波动风险。 从2019年中报来看,巨人网络移动端网络游戏收入同比增长1.12%,电脑端网络游戏收入同比下滑4.52%。整体游戏相关收入同比下滑5.02%。 福至久久CEO孙晖告诉北京商报记者,巨人网络在端游时代是以搅局者的角色进入行业的,通过极大简化游戏操作降低用户门槛迅速地占领了氪金用户市场。“巨人网络的代表作品就是征途系列,在端游时代一度拥有半壁江山。不过转型手游一直不太顺利。它也考虑转型棋牌手游,只是下注的是传统棋牌,没能跟上房卡棋牌阵营。”孙晖如是说。 北京师范大学经济与工商管理学院教授钱婧介绍称,随着市场和消费群体的不断成熟,游戏产业已经走向精品竞争模式,追求品质和情感体验成为全行业新的共识。老一代的思维套路在游戏原生代人群中吃不开了。玩着MOBA游戏(多人在线战术竞技游戏如王者荣耀、“吃鸡”)的原住民,看不见老一代精品IP的光了。 |