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知名科技分析师:为什么说苹果是Facebook的最大弱点?(2)

来源:网络整理 作者:采集侠 人气: 发布时间:2020-07-20
摘要:Chamath Palihapitiya:它们都不是平台。它们都在做着有些滑稽的努力。我当时负责Facebook平台。我们把它鼓吹出去,就像它是什么热门的狗屎大事件一样。我记得当我们从比尔·盖茨那里筹集资金时,3、4个月后,我们的

  Chamath Palihapitiya:它们都不是平台。它们都在做着有些滑稽的努力。我当时负责Facebook平台。我们把它鼓吹出去,就像它是什么热门的狗屎大事件一样。我记得当我们从比尔·盖茨那里筹集资金时,3、4个月后,我们的融资历史是500万美元,8300万美元,5亿美元,然后是150亿美元。当那150亿发生在Facebook平台几个月后,盖茨说:“那是一坨屎。这不是一个平台。一个平台是当每个使用它的人的经济价值,超过了创造这个平台的公司的价值。那么它就是一个平台。”

  从这个角度来看,Windows确实是终极平台,微软曾经吹嘘自己只占据了Windows生态系统总价值的很少一部分,而操作系统的继承者是亚马逊云服务和微软自己的Azure云服务。在这三种情况下,都有强大而持久的业务可以建立在上面。

  不过,一旦一个平台跌破比尔·盖茨划定的这条界线线,建立在 “平台 ”上的企业的长期潜力就会开始下降。以苹果的App Store为例,它拥有平台的绝大多数收益,苹果相当明显地占据了整个生态系统的绝大部分,这既是由于iPhone的盈利能力,也是由于它对App Store的控制;App Store上强势而持久的企业稀少是自然而然的事情。

  请注意,苹果控制其开发者的经济能力来自于成为开发者与客户之间的中介的关系。

  在这个故事中,缺少的是那些开发者究竟是如何在App Store上赚钱的。是的,毫无疑问,很大一部分原因是iPhone的爆炸性增长,以及App Store让安装应用变得简单和安全。不过,另一个非常大的原因是Facebook。

  Facebook的平台

  Facebook早期在移动领域的磕磕绊绊是有据可查的:该公司押注于基于网页的应用,但效果并不好;该公司甚至在上市之时就完全重写了iOS应用,这意味着它的应用停滞不前,而此时正是移动领域爆发的时候,这威胁到了当时Facebook的收入的基础:网页广告产品和平台。

  Facebook重写iOS应用,不仅让公司节省开支,原生移动应用与以网页为中心的应用拥有完全相同的面向用户的功能,还有一个相当重要的细节,那就是它确实能用,事实上,这也是一个改变行业的举措:该公司新应用最先启用的就是应用内置的广告。下面是当时的一段报道:

  Facebook正在大举押注应用经济,并希望成为应用商店之外的来源。这个Facebook出售广告让开发者购买,在Facebook移动新闻源中推广他们的应用。当用户点击广告时,这些广告会立即跳转到苹果应用商店或Google Play市场,用户可以在那里下载应用。

  广告已经在发挥作用了。一个客户TinyCo在Facebook的点击率比其他安装渠道高出50%,转化率也更高。Facebook的广告也带来了更多的参与用户,广告技术初创公司Nanigans客户在购买Facebook移动应用安装广告时,获得了比传统移动广告购买多8-10倍的覆盖率。AdParlor积累了稳定的1-2%的点击率。

  Facebook的应用安装广告迅速成为获取用户的最重要渠道,尤其是对于那些利用苹果内购营利的的游戏来说:Facebook的数据与开发者对每个应用安装的预期价值的结合,导致了App Store收入的爆发。然而,即使是这样,这也成为了怀疑Facebook的理由;2015年,我曾写过一位著名风险投资家对Facebook的怀疑:

  对应用安装广告的批评大多建立在过时的假设上,这些假设将应用视为有趣的小玩意,而不是公司和消费者之间的主要互动层。如果你从应用比网页或其他任何形式的互动更重要的前提出发,在与消费者建立联系时,成为应用安装的主导渠道是非常安全的。

  不过,当然,Facebook的收入中至少有一部分肯定是来自游戏的应用安装广告,但即使是这样,也没有批评者想象的那么危险。原因有三:

  如果认为仅仅因为风险投资支持的公司有挥霍资金的倾向,就认为应用安装广告的支出不过是 “乱喷一气”,那就大错特错了。事实上,应用安装广告不仅仅是直销,直销更容易追踪,尤其是Facebook应用安装广告是数据最丰富的广告形式之一……

  话虽如此,如果我是像Gurley这样的风险投资人,我会对移动游戏持谨慎态度;有一大堆鲜活的例子,这些游戏吸引了大量资金,甚至靠着热门游戏IPO,却难以维持最初的成功。我认为这是一个非常难投资的领域。不过,Facebook并不需要关心某家游戏公司是成功还是失败,因为他们并没有接触到任何一家游戏公司:他们接触的是整个行业。

  移动游戏收入并非昙花一现。根据游戏研究公司Newzoo的数据,预计今年全球移动游戏收入将超过主机游戏收入。有趣的是,也许这对美国的观察家来说有点盲点,在北美,主机游戏支出仍将占据主导地位(111亿美元对72亿美元);在世界其他地区,尤其是亚洲,移动游戏才是绝对的主导。

  ···说到底,如果有泡沫,每个人都会受到影响,包括Facebook。但从大局来看,我仍然认为这家公司是硅谷内最被低估的公司。Facebook几乎没有触及他们货币化能力的表面,品牌广告还没有从电视上迁移过来,Instagram仍然完全没有货币化,最重要的是Facebook的使用量还在增加。如果Facebook都出现低迷,更可能是行业的低迷。

  虽然上面这段摘录是关于手机游戏的,但分析也适用于Facebook上成长起来的一系列行业,比如直接面向消费者的电子商务公司:

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