大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟! 最近游戏圈可不太平,全球大作竟然集体跳票? 育碧的《看门狗:军团》、《渡神纪》、《彩虹六号:封锁》直接跳到下一财年(2020年4月到2021年3月);索尼的《最后的生还者2》以及《对马岛之鬼》也向后跳票数月…… 而其中原因,除了等PS5的首发以及育碧口碑爆炸之外,还有一个不得不说的原因,就是《赛博朋克2077》! 《赛博朋克2077》也将在明年初发售,本作对于波兰蠢驴CDPR来说,关乎成败,不成功便成仁…… 波兰蠢驴的背水一战 大伙不妨先猜猜,蠢驴去年赚了多少钱? 几千万?几亿?还是几十亿? No,No,No!小弟告诉大家,CDPR去年一整年只赚了7800美元,没有“万”,你没看错…… 作为“波兰第一游戏公司”,甚至是“东欧第一游戏公司”的CDPR,一年到头靠游戏赚的钱,还没个刚毕业的大学生多! 那么问题来了,靠卖游戏和平台(GOG)赚的钱都去哪了? 小弟告诉你,除了补贴那些GOG平台“补差价”(因为太良心,给地区定价差异补差价)的玩家外,其他的几乎都花在了这部《赛博朋克2077》的开发上! 要知道《赛博朋克2077》从2012年就开始立项,在2015年《巫师3》发售后倾尽全公司之力开发…… 对于他们来说,明年发售的《赛博朋克2077》,就是他们的希望,他们的未来,如果赚不到钱,公司可能都要黄了! 毕竟从去年到现在,CDRP可以说是一穷二白,连工资都快开不起了,被迫裁掉了10%的员工,惨成这个样子。 所以呢,明年发售的《赛博朋克2077》将会是蠢驴的背水一战,不成功便成仁的那种…… 精雕细琢的匠人作品 “《赛博朋克2077》地图不大,但全部都由手工打造,每一个场景都是精心设计!”CDPR的设计师如是说。 当今游戏圈,“程序化场景生成”越来越普遍,用AI打黑工——随机生成地图也是圈内家常便饭,但CDPR就是圈内少数几个奇葩! 在他看来,他是匠人,而游戏就是工艺品,要千锤百炼、要精雕细琢,每一个关卡都要精心设计,避免游戏内容出现过多重复而影响玩家的观感和体验。 在这种理念下,玩家既能时刻保持着新鲜感,又能让自己精心设计的故事感染到玩家,将“匠人精神”发挥的淋漓精致…… 单说游戏里的配音,就收录了全球几十种语言,其中包括中国的普通话配音! 单是这个普通话配音组就超过150个人,全程耗时耗费8个月,光台词就超过7万句! 更牛的还有个“嘴唇同步”系统,中文发音嘴怎么动,游戏里人物的嘴就怎么动,真的是匪夷所思。 此外,《赛博朋克2077》虽然是款RPG游戏,但却融合ACT(动作)、FPS(射击)、AVG(解密)、RAC(竞速)等元素! 一个“独狼”线,化身猛男,假肢异体,徒手破门,机枪火器,望风披靡,用暴力来解决一切问题…… 一个“黑客”线,化身宅男,以网为器,黑入设备,操作机械,隔空杀人,比《看门狗》更像黑客…… 每一个任务都有各种分支剧情,完成一个分支都有多种不同方法,说不过就打,打不过就黑,黑不过就跑! |