二、刺客列传V.S维京史记 我国宋朝之后的很多历史学家在评价司马迁的《史记》时,一方面肯定了他在为后人保存历史方面所做的贡献,但另一方面,也对其中“刺客列传”部分表示不满,原因是历史舞台应该留给那些或赫赫有名,或正正堂堂的王侯将相,而非带有——用我们今天的话说,就是江湖气息的“刺客”。 虽然东西方对于“刺客”这个概念存在一些差异化解读,但是从《刺客信条》在世界范围内受欢迎程来说,玩家们对于以刺客身份“亲历”人类文明关键历史阶段这种体验本身,还是有着一种文化层面的浓厚兴趣。 最简单的例子就是,如今我国一些历史学者们在网络播客平台制作相关节目时,只要提到蒙古时期的中亚地区,大都会拿初代《刺客信条》的故事背景举例并展开讲述,仿佛“一代目”阿泰尔真的曾在蒙古大汗的营帐外开启过全知之眼,并且悄无声息没入帐中,并从此改变了人类历史的走向。正所谓“时代的一颗尘落在刺客头上,就成了横亘在历史上的一座山。”
而《英灵殿》一个比较明显的转向在于,玩家的身份似乎不再是偏向于个体“英雄主义”身份的刺客,当大量经营要素引入,团战成为常态——按照育碧官方描述就是“抵达王权支离破碎但物产丰饶的英格兰土地,维京人开始在新家园定居时……(主人公)艾沃尔必须尽其所能来捍卫自己关于英灵殿的梦想与荣耀”。 除此之外,新作还将包含政治同盟,作战决策等要素,这些带有领导者宏观视角的任务,以及预告片中一行登陆后维京人安营扎寨、发展生产生活的场面,等于告诉玩家《英灵殿》里会比系列以往作品有着更加位于系统核心的经营建造玩法。 众所周知,2V2的时候山丘之王就是要搭配德鲁伊 无论以前2代的兄弟会,还是《黑旗》里的海盗共和国(顺便一提,负责《英灵殿》开发的育碧加拿大蒙特利尔工作室,同样也是《黑旗》的主力幕后团队),严格来说都还是地下社会的帮派组织,而《英灵殿》不仅很有可能要让玩家攻城略地,搜刮资源——几百年来“北欧海盗”可不是白叫的。 定居点扩建设计改造,甚至是部队实力扩充,经济贸易等,都很有可能加入到沙箱系统里,如果不出意外,这也会是支线任务和后续DLC关照的重点。玩家的角色这次也将从历史的阴影中走出来,成为那些批评司马迁的史学家们口中的“王侯将相”。 预告片中出现的阿尔弗雷德大帝 |