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中国人最骄傲的文化,居然在靠国外游戏发扬光大?真相扎心!(2)

来源:网络整理 作者:采集侠 人气: 发布时间:2019-05-23
摘要:就拿《全面战争:三国》来哔, 开发组每个老外都是狂热的历史爱好者。 所有员工都通读小说和《三国志》, 甚至看过94版的《三国演义》和吴宇森导演的《赤壁》。 制作组查找了许多文献,认真研究了汉代兵器、将士穿

就拿《全面战争:三国》来哔,

开发组每个老外都是狂热的历史爱好者。

所有员工都通读小说和《三国志》,

甚至看过94版的《三国演义》和吴宇森导演的《赤壁》。

制作组查找了许多文献,认真研究了汉代兵器、将士穿着等等,

还请了世界知名的汉学家张磊夫作为顾问↓↓

再比如,做出《刺客信条》系列的育碧。

在每一次开发游戏之前,

不仅会对每位成员进行历史知识的培训,

也会聘请许多历史学家把关坐镇!

再看看国内一堆做三国游戏的厂商,

以为看过《三国演义》就懂三国,图样!

实际上熟悉真正的三国历史的,恐怕没几家!

其次,投入大,赚钱慢!

如上面所说的,要想打磨出一个高素质的历史题材游戏,

往往需要很长一段时间!

就连表面上一年发一部的《刺客信条》,

每一作的开发周期也要好几年。


↑↑育碧各大工作室以及游戏的开发周期

而一些国内厂商,表面上情怀加身,

骨子里信奉的却是“赚钱为王”!

一款游戏开发个两三年,

都够做出N个换皮的圈钱手游和页游了。

只要加个充值按钮,一样能赚到大把的钞票,何乐而不为?

但你造吗?换皮已经是良心的了,

还有些厂商甚至连皮都懒得换,

把自己以前的游戏直接拿过来,

除了名字,其他什么都不改,就当做一款新游戏上架↓↓

在这种“赚钱为王”精神的指导下,

我们的历史完全沦为了无良奸商坑钱的手段。

他们满嘴“经典、还原、情怀”,

可做出的游戏却惨不忍睹!

更可气的是,国内还有不少愿意为这些辣鸡游戏掏钱的玩家!

这不光是国内游戏行业的不幸,更是我们历史文化的悲哀!

责任编辑:采集侠
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