43.5ms的触控延时,意味黑鲨2玩家与他人同时按下屏幕时,可以更快释放技能;而左、右分区进行独立映射的压感,即Magic Press(iPhone只有右手区域),在经过用户自行调节后(用户可调节触控区域范围、映射的功能以及压力阀值),可以让用户用2指实现4指操作,如果将之运用于吃鸡类手游场景,用户可以实现边跑边开镜边压枪边射击的游戏操作。 上述操作即“智能手机”针对“游戏”这一特定场景作出的优化,再谈谈游戏手机做对的另外一点,如何抓住“游戏”。 需要了解的是,手机针对游戏体验进行的系列优化措施保证了用户的游戏体验,但游戏手机要得到更加长远的发展,与整个游戏生态圈进行的良好互动必不可少。在这一方面,黑鲨算是一个典型。成立之初,黑鲨便不局限自己于游戏手机厂商的定位——2018年3月28日,它与京东签约合作时便表示,未来不止止步于游戏手机。这之后黑鲨开始与游戏厂商进行了一系列的联动活动,包括合作开放限量专属内测资格,手机内置游戏定制主题,与游戏厂商合作定制黑鲨专属英雄(下图)等。 可以想见,未来这种联动还会有很多。 小结 当下人们的时间被越多越多消耗在了移动设备。也因此,越来越多的游戏大厂开始将重心转移至手机业务;国内直播、赛事等多种平台将移动竞技列为重要组成部分……拥有精准玩家用户的游戏手机,其未来想象空间看来还有很大。 |