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我们的手机离3A游戏还有多远?(2)

来源:网络整理 作者:采集侠 人气: 发布时间:2020-01-22
摘要:当然,在过去几年我们也看到即便强如任天堂都开始将自己的IP开始“手游化”运作了,这是因为它看到手游市场巨大的用户基数以及红利。不过,这些游戏绝大多数还是更加偏向休闲娱乐,和主机平台那些相对硬核的作品仍

  当然,在过去几年我们也看到即便强如任天堂都开始将自己的IP开始“手游化”运作了,这是因为它看到手游市场巨大的用户基数以及红利。不过,这些游戏绝大多数还是更加偏向休闲娱乐,和主机平台那些相对硬核的作品仍有不小的差距。这背后的原因,也是手游现阶段硬件机能的限制。

  手机是一个非常庞大且繁杂的市场,它不像主机游戏市场那样有稳固的三足鼎立态势。对于主机游戏开发商而言,它们需要考虑的游戏运行环境是相对简单和单一的。但手机行业不同,从高端到低端,手机的产品线无比复杂,至少目前专门推出发烧游戏手机的品牌,都是寥寥无几。

  像一些热衷于数码时尚的用户,可能平时更多关注和使用的是那些最新的旗舰型产品。但如果放到大众市场,中低端产品才是真正的销售主力,但它们的硬件性能肯定无法和旗舰产品相比。

  任何游戏开发商肯定都要覆盖更多的用户,这也就意味着他们需要为那些中低端用户做更多妥协。这也是为什么我们现在看到多数手游对硬件的要求都不是很高。从这个角度来看,依靠拼硬件、拼画质打赢游戏主机平台,对手机阵营而言似乎为时尚早。

  另外,抛开游戏本身,从商业层面来看,开发3A游戏本身就意味着巨大的挑战。想要做出一款3A标准的手机游戏,意味着需要大量的财力和人力,这一点在如今越来越贵的主机游戏成本上就能有所体现。而且,就算有手机企业或游戏公司愿意投入上千万甚至上亿元的资金试水,但3A手机游戏开发依然是一个风险极大的项目,如果上市之后的表现不好,达不到预期,会在资金层面对企业造成巨大的负担。

  这一点对于上市公司而言更是风险巨大,它们追求的是利润的平稳持续增长,相较于高投入、高风险的买断制硬核3A游戏,那些制作成本不高,同时又能促进营收和利润增长(氪金)的手游,才是现如今绝大多数企业的最佳选择。

  No.3

  或许有一天硬件会成为历史

我们的手机离3A游戏还有多远?

  如果说众多手机用户现在开始讨论,未来随着手机的硬件以及游戏生态的进一步发展,它是否会取代switch这样的便携式游戏主机,甚至PS、XBox等传统家用主机,不如再把眼光在放长远一点:云游戏时代的游戏硬件会是什么样的存在?

  面向5G时代,云游戏是游戏界最重要的议题。无论游戏公司嘴上承不承认,但它们或多或少都在为其做着准备。对于云游戏市场而言,未来最美好的景象就是玩家可以完全摆脱硬件的束缚:你只需要一个手柄和一个显示器,就可以随时随地地玩到现在主机上这些3A大作。

  此前谷歌的云游戏平台Stadia已经初步为玩家展示了这个未来的景象。国内市场,腾讯也已经上线了自己的云游戏业务,《剑灵》、《天涯明月刀》等一部分此前对于PC硬件要求相对较高的游戏也已经登录云游戏平台。虽然体验没有达到完美的状态,但它们的出现也印证了云游戏的整体方向。

  面对云游戏的发展,三大主机游戏企业的硬件生意可能很难再像现在这样美好,而苹果、三星、华为等手机巨头,届时能否吃下这块蛋糕也很难说。机会只可能落在有备而来的玩家身上,具有云计算、AI、算法和5G资源与能力的互联网巨头、电信运营商,都会在这块蓝海市场中分一杯羹。

  所以,对于手机企业而言,如果未来想在游戏市场捞金,与其考虑如何从硬件层面打败switch,不如多积累一些例如游戏工作室这样的战略性资源,同时在云游戏领域多下些功夫。

  毕竟,游戏平台和游戏方式永远在改变,唯一亘古不变的是玩家对优质游戏的那份挑剔。

责任编辑:采集侠
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