又是一年Ti尘埃落定,可以说中国军团今年的Ti成绩并不理想,历史上第二次没能打进决赛。众多CN玩家呜呼痛哉的同时也不禁想问,曾几何不可一世的中国dota如今究竟输在了哪里。我也很想知道,所以我几乎把淘汰赛的录像来来回回翻烂,笔者自身也是一个有些排名(300名)的选手,接触游戏也很久了,在这里想跟各位谈下理解,聊聊差距。 中单打爆,刷钱快,操作看起来很秀,一托四,许多观者眼中所见确实能体现选手的一些个人状态,但是dota并不止于此,任何团队游戏也不可能简单止于此,笔者这里就根据中国军团以及上帝队的表现以及从Ti2起的观赛心得,谈谈五点一个职业选手,或者一个职业队伍的真正闪光点在哪里。 一.BP 1. 英雄池 也可以叫做英雄熟练度,选手一定会有较为熟悉的英雄甚至绝活以及较为陌生的英雄,每个选手都有属于自己的英雄池。而BP时最好在符合选手英雄池的情况下选择英雄。像中国没有小精灵这个问题部分原因就是英雄池问题。 2. 英雄搭配以及克制关系 许多的英雄搭配都可以发挥出1+1>2的作用,例如精灵飞机,而有些英雄则天生对别的英雄有克制效果。在BP的较量中尽量的完善自身的体系以及针对敌方的阵容. 3. BP顺序 现阶段绝大多数中国队的BP习惯都是会前几手就把酱油点出来,这也是中国队普遍不重视support的主要表现之一,其他表现我后面会细说。事实上一个有资源BP偏后手的辅助在中后期的作用可以丝毫不弱于大哥。人们总说为什么点不出冰龙来克制虚空,点不出神域来克制爆发等等等等,当中原因一小部分是中国队英雄池问题,而大部分原因就是中国队习惯普遍在BP的前三手就会很明显的把酱油点完(这里解释一下明显这二字何来,许多队伍在BP前几手都会点一些可换位置的摇摆位,而大部分中国队则会直接选那些换不了位置的酱油),这样的结果就是后两手无法再点出一些特定的点睛之笔来克制对手。当然有些大哥位置也可以克制对手,但是大哥比较依赖装备等级,而许多酱油只要简单的装备就能起到很好的克制效果。 LGD vs. Liquid 生死局中LGD前两手双酱油 而李逵则直接点出双大哥 4. 阵容整体性 一个合格的阵容需要具备: (1)一定的线上能力 阵容通过BP下来一定要具有一定的线上能力,说白了就是线上能打,不能太弱,不然过了对线期别人就不做人了,线上能力是英雄基础装备以及基础等级的保证。但是多届Ti证明,线上优劣对于一个队伍来说并不关键,wings当年过对线期时时常血劣,而今年的OG对线期过后基本都是55开的局面。 (2)中期战斗力 我认为这是阵容上比较重要的一点。Dota2是个推塔游戏,如果你到了中期战斗力不足面对强队就会很容易被找机会突破,从而被杀人推塔压缩farm空间夺取roshan。 OG四人9分钟不开雾不抓人强冲后期无敌的李逵中路一塔 (3)一定的后期能力 阵容的后期能力决定了阵容是否能耐心对刷,后期能力相对弱的一方面对到后期就打不过的窘境必然会着急进攻,从而露出破绽。但是dota2是个高度平衡的游戏,后期能力若是过强必然会导致前期实力孱弱,被对手抓住机会突破。 (4)其它:控制、处理兵线能力、推塔点等等 控制这个词其实比较模糊,要细聊的话我可以聊一天。我们这里姑且现将其简单的定义为大家普遍常识中的lion SK 潮汐等英雄,一个阵容中需要一两个这种点来保证团战或者gank中能有效的杀人或者集火。 《兵线》应该是Ti3 Alliance教给全世界dota玩家的一堂课,A队在当时可以说重新定义了这个游戏的打法思路,在所有队伍都崇尚团战无双的时候A队将兵线的艺术印在了每一个对手心中(这里不多吹了,有兴趣的新玩家可以自己回顾)。可以说能够处理好兵线的阵容才能够抱团推塔,不然对手完全可以轻易换塔,以及逼你回去守然后留人开团。 而Ti4时VG两把16分钟带走EG确实的诠释了何为推进,在EG还在玩谜团炼金加虚空的时候VG大哥先知加梅肯电魂or剧毒带着骨灰盒就上你高地,而RTZ的手里还拿着点金手。在对方阵容前期战斗力不足时推进能力完全可以成为致胜点。 Ti4败决 VG 两场16分钟带走EG 可以说BP上的每一个弱点都可以被抓住无限放大,而这恰恰是全队在BP时应该考虑的问题,这当中千变万化一言难尽,但是毫无疑问的是,一个阵容的打法和思路,在BP结束时,就应该已经交流好并且大概定型,BP绝对是决定胜负的第一关键。 二. 分路对线 在选好英雄之后就开始了分路对线,dota2由于有反补机制,前期野怪也较为强大,线上打不过的英雄很可能就会线上无限吃感叹号的绝境,所以保证线上能力会是胜利的开始。 Dota2中分路也较为灵活,英雄时常会根据英雄克制情况选择换路来保证自身发育甚至打出优势。 Ti6决赛中wings斧王灵性换路中路打爆小鱼 除了大哥换路之外,酱油的分路也有不同策略,有两个酱油分别保上下两路的大哥,也称为212,也或者两个酱油一起去保一个大哥,311分路。 三. 中期决策 笔者认为中期决策绝对是职业比赛中的重中之重,我这里也将重点分析中期决策是什么,如何更好的做好中期决策。我这里把“中期”定义为对线期过后,也就是三名大哥不再稳定的占在三条线以后的时期。队伍到了中期以后一定要有一个统一的打法思路,否则只会影响选手决策并且被对方牵着鼻子走。 而这点也是之前在BP顺序中所说的中国队不重视辅助的主要表现之一。经过了对线期后酱油普遍只有4级左右,而这时强队有战斗力的大哥都会选择抱团打架给压力,找机会或者找局部战斗力差从而杀人破塔,并且适时让一个辅助线上补发育,越是强的选手越会找到自己的强势期来更早的给予对方压力。 |