2019年第十七届ChinaJoy将于8月2日-8月4日在上海新国际博览中心举行。同期,全球游戏产业峰会也于8月2日在上海浦东嘉里大酒店召开。峰会围绕“打造游戏界中的‘中国名片’”为主题共同探讨游戏全球化下的经验与机遇。
受邀出席的五名行业大咖包括帕斯亚科技副总裁邓永进先生、东品游戏首席执行官兼创始人强强先生、SensorTower大中华区负责人陈亮先生、浙江九翎网络首席执行官李思韵女士,以及冠赢互娱总经理陈国斌先生,大咖们就“中国名片”分享了各自对于中国游戏的看法。游戏作为一种文化的输出,已经成为国际大趋势,如何打造具有中国名片的游戏,是本次峰会的焦点。
陈国斌先生作为冠赢互娱(Guanying Mutual Entertainment)总经理,全面负责冠赢互娱战略规划,创新研发及运营管理等。凭借丰富市场营销和运营管理经验,带领团队屡创佳绩,公司自主研发《三国虎将传VR》得到业界广泛好评,荣获2018年“ VRCORE Awards组委会选择奖”、2019年“VR百强企业”等。
针对主持人提出的“中国的题材配上VR,在海外的表现是什么样的可预期?有没有未来更值得投入的点?”疑问,陈国斌先生表示文化差异就是在全球化背景下,中国风所获得的世界性认同感,同时这也降低了游戏的的出海难度,带动和促使企业提升竞争力,为中国元素的游戏搭乘实现效果的最大化提供了条件。
在峰会上,陈国斌先生提到冠赢互娱已经成功将产品——《三国虎将传VR》发行至欧美国家及其他海外国家,而他认为游戏出海则主要是解决中国文化与其他国家的文化差异,充分考量当地玩家的思维方式跟使用偏好,以及本土的宗教、法律、文化等因素,要解决好这几方面的问题,VR与三国才能很好地融入国外市场,在这点上,冠赢互娱通过实现技术和设备上的创新性突破,拉近了玩家与游戏的距离,形成了中外文化差异而产生的共鸣。
在 “设备是否会成为VR推广的门槛?”这个话题上,陈国斌先生结合互联网大数据和公司自身发展的情况,分别从电脑PC硬件、研发技术以及使用上进行详细分析,阐述了VR当下发展所无法避免的现状,如:硬件的成本、VR游戏的类型、风格等问题,他还表示硬件的门槛正在逐渐降低,冠赢互娱也在不断研发新设备来应对未来VR发展的趋势,峰会现场气氛浓烈。
作为一家发展迅速的新型网络科技公司,厦门冠赢网络科技有限公司(简称:冠赢互娱)实力雄厚,制度健全,公司集3D精品棋牌、手游、网游、VR游戏、直播平台、捕鱼平台、微端游的开发、推广、销售及运营于一体,已成功在全国各大城市开设多家分公司。秉承“创新·用心,只为梦想服务”为企业使命,以发展为企业价值观,公司在不断积累、创新、丰富、完善和把握全球化经济律动的基础上,现已形成了适应当今中国市场和国际市场的全新营销思想、经营理念和管理体制,公司通过“国家高新技术企业”和“全国科技型中小企业”认定;通过“ISO-9001国际管理体系认证”,并入选“厦门市动漫企业”;荣获2018年“VRCORE Awards组委会选择奖”及2019年“VR百强企业”等荣誉。 在产品研发和市场拓展上,公司充分发挥现有的政策优势、资金优势、技术优势、人才优势和广泛的资源优势,辅以独特又完善的市场销售培训、专业又高效的业绩能力培养,良好、规范的激励措施和丰厚的福利待遇,已成功造就出一支能征善战、出类拔萃、有口皆碑的销售团队。下一步,公司将通过内引外联,强强联合,力争在短时间内将这支队伍打造成为国内最诚信、最正规、最具竞争力、服务最好、效率最高的销售团队。在此基础上,公司将携手各部门朝着高标准、高起点、高效率的方向奋力前进,开创更大、更好、更新的局面。
冠赢互娱VR团队成立近三年,有核心研发和市场成员20人,人均2年以上VR内容开发经验、5年以上游戏研发经验。成员来自网易、腾讯、玖的等多个研发团队,亦有海外相关游戏技术人员,为线下设备商提供多种轻娱乐VR体验方案,曾参与多个传统娱乐和科普场所的科技及光电化改造规划,积极推动达成多个线下科技文化教育娱乐、政企、校企相关的项目合作。我们为华侨城三国主题博物馆、杭州图书馆节日活动等项目提供技术与内容支持,我们希望通过不断的研发探索与技术积累,成为国内拥有独立技术核心与敏捷设计研发能力的VR内容团队。
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