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这个刚融资1亿的国内项目想让任何人都能做游戏(2)

来源:网络整理 作者:采集侠 人气: 发布时间:2019-06-10
摘要:从各种方面来说,《重启世界》确实是一个相当有意义的项目,它希望解决许多行业痛点,也能起到补全行业基础建设,以及普及、教育的作用。但在外界看来,对于该项目能否一定成功,可能还会有一些疑惑。 为了解答这些

  从各种方面来说,《重启世界》确实是一个相当有意义的项目,它希望解决许多行业痛点,也能起到补全行业基础建设,以及普及、教育的作用。但在外界看来,对于该项目能否“一定成功”,可能还会有一些疑惑。

  

  为了解答这些疑惑,在《重启世界》官网,有37个视频教程,每个5分钟,解答了这套工具的基础功能、物理应用、场景设计等方方面面都是如何运作的,可以帮助大家理解这一平台。

  

  

  另外,我们也采访到了代码乾坤联合创始人姚光石与董钰鹏,针对一些大家可能会关心的问题,他们官方也进行了解答,以下为采访内容:

  

  游研社(下简称“游”):为什么说你们的物理引擎可以说是目前国内排第一?

  

  代码乾坤(下简称“代”):我们的引擎更完善。国内很多游戏,也用物理引擎,但用到的不会太多,而我们是必须要用到的一整套东西,让用户可以用现实生活中的理念去做东西,然后有真实的反馈。

  

  这个花了我们很大力气,是技术团队2多年的积累。所以说我们是目前最好的,别人要开始做,也至少需要一年半才能追上。有可能山外有山,但目前这样的游戏项目,我们没有看到,有网络同步的、这么多样的物理引擎技术,我们在国内没有看到。

  

  游:那么你们的物理引擎跟国外知名的物理引擎相比,有没有什么差距或者优势?

  

  代:全球最著名的物理引擎有3个:PhysX、Havok、Bullet。我们的物理引擎用到了一部分PhysX的代码。我们本来也是想直接用这三种物理引擎,但后来发现,它们都满足不了我们的需求。比如使用最广的PhysX,做大型模型的物理表现非常棒,但我们的一个战车,是由许多块拼接而成,本身就靠物理拼接,PhysX没有考虑到这种应用场景。

  

  然后是交互问题,国外物理游戏特别多,但都是单机。因为要做物理网络交互的话,难点就比较大,我们的一个车子往前跑,不是一个块在跑,而是几百个块在运动。

  

  最后是渲染和效果问题,虽然我们的模型没有那么多的面,但每一件都是用块拼起来的,渲染也是非常大的问题。我们从中达到了一个效能与美观的平衡点,有这样的物理技术和网络交互,我们平台上出现的游戏会有一个与众不同的调性。

  

  游:国外的Roblox和《重启世界》是同类产品,但它是2005年创立,经历了比较长的发展周期,你们预估《重启世界》的发展周期是长是短?

  

  代:我们确实也知道、并且关注这个平台,这是一家很伟大的公司,确实它花了非常长的时间才最后火起来。我们分析原因,一是它在13年之后,随移动端爆发有了人口红利,然后在物理引擎和编辑器的功能方面重做了一次,用户体验更好,开发的门槛也更友好了。

  

  但是我相信、也不希望我们需要这么长时间,因为我觉得中国的互联网用户,包括游戏用户、爱好者、从业者非常之多。再加上前几年游戏市场火爆又浮躁,竞争加剧,从业者需要一个出路,能够降低成本、发挥创意。

  

  但由于市场和资本的原因,创意经常不得不向现实低头,导致游戏同质化严重,因为同质化的游戏证明是商业化比较好的。所以我们希望把门槛和成本降低,让大家可以去创新,一个青少年就可能用三两天做个游戏,当然不可能像《荒野大镖客》那么精美,但可能也非常好玩,可能会回归游戏的本质。

  

  有这么多的开发者、有这么多游戏爱好者,我相信我们不应该有这么长的发展周期。而且Roblox有移动人口的红利,我们也有5G、青少年编程和UGC的红利,现在不管是抖音、小红书,大家都想表达自己。

  

  但这毕竟是一个生态的建设,我们是有耐心的。我们希望它逐步增长,但我们可以加速这个过程。

  

  游:《重启世界》的游戏该怎么从现在移动端大量的游戏中脱颖而出呢?

  

  代:好比抖音上的短视频,没法去跟复联4比精美。但这些视频可能是离你生活非常近的,可能就是我朋友拍的,可能非常搞笑、非常生活化。

  

  我相信未来在我们平台也是这样,很难出现一个能跟《王者荣耀》比的单款产品,但是平台总体烘托的氛围,是离你非常近的。我觉得没人会去比现在的手游红海,我是走了另外一个有这种氛围的蓝海。

  

  而且国内做数据成长游戏的团队,是以生存为目的,哪怕独立团队,也会有压力,要赚钱养家,比如微信小游戏,很大一个流量池,但是一直没有出现好的创意,原因很简单,人不对。做小游戏的人都奔着流量去,要博眼球、要赚钱,这就是人不对。张小龙是一个非常厉害的产品经理,是我的偶像,但他也有解决不了的问题和苦恼,我们能看得到。

  

  对于我们来说,我们希望平台一开始的人首先是对的,是喜欢游戏的人,这个是根本。只有这样的人才能创造出我们认为真正有情感共鸣的游戏,而不是以数值成长为主的游戏,这些游戏在市场上我们认为仍然有空白。

  

  游:会担心平台上好的内容被人复制吗?

  

  :这个是没有办法的,《王者荣耀》火了,人人都可以做类似的,但是没人能超过《王者荣耀》。我们是通过整体平台的氛围去吸引用户,不会用单款游戏跟别人比,这是调性不一样的东西。

  

责任编辑:采集侠
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