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世界首富砸重金做了8年的游戏,结果上线一个月就凉到快关服

来源:网络整理 作者:采集侠 人气: 发布时间:2020-06-29
摘要:世界首富砸重金做了8年的游戏,结果上线一个月就凉到快关服,大家好,我是X博士。近些年来随着游戏产业越发壮大,不少互联网企业也都开始发展自己的游戏部门,这

近些年来随着游戏产业越发壮大,不少互联网企业也都开始发展自己的游戏部门,这其中就包含了谷歌、亚马逊这样的科技以及电商界的巨头。

不过他们的入局并不像他们自己想象中那样顺利,非但没有给游戏界带来什么明显的变化,反而由于很难适应游戏市场闹出了不少笑话。

尤其是世界首富麾下那个成立了八年的亚马逊游戏工作室,做出来的唯一一款“大作”也在发售一个月后面临关服的风险。

这究竟是怎么一回事呢?今天X博士就带大家来了解一下。

划重点一:亚马逊耗时八年制作的网游 在线人数仅有不到200人

这款亚马逊研发了八年的FPS大作叫做《Crucible(熔炉)》,也就是上个月才刚刚上线Steam的那款多人对战游戏。

游戏给人的感觉就突出两个字"外行"。

《熔炉》发售至今一个月,Steam评价已经跌至43%,国区仅有的157篇评价口碑更是低到34%。

国区能有这样的口碑,还要仰仗于亚马逊对国区落后的态度,在如今中文玩家已成为Steam最大用户群体的时候,亚马逊依旧保持着8国语言无中文的传统。

甚至连日文、韩文等其他亚洲大语种也不支持,等于主动放弃了整个亚洲市场。

游戏好玩也就罢了,问题是游戏在玩法和操作手感的打磨上完全不足,节奏拖沓、射击反馈稀烂让这款游戏很难有什么好的体验。

游戏中为了融合等级、PVE、刷怪等元素将地图做的过于庞大,并且BOSS刷新的间隔非常长,玩家在对局中大部分的时间都浪费在无意义的刷怪和战斗当中。

没有了紧张刺激的资源争夺,这款竞技游戏自然也无法留住玩家。

据SteamCharts的最新数据表明,《熔炉》在过去24小时内的峰值仅有181人,在非高峰期的情况下甚至整个游戏就只有97名玩家,X博士很难想象亚马逊该如何通过这点玩家来挽回开发成本。

就游戏的历史数据来看,游戏最高的峰值在开服时达到了10600,自此之后便以断崖式下跌,发售之后不出十日便跌至千人以下,再无增长迹象。

而这恰恰不是一款可以卷了钱就跑的全价游戏,对于一款靠玩家氪金营收的免费网游来说,仅剩这点人数已经可以停服了。

或许这样做还能创下一个最快停服的世界纪录,千古留名。

亚马逊的失败应该算是一个必然的结果,游戏欠缺玩法和手感上的打磨、发售后几乎零宣传、以及对游戏市场落后的偏见都可以看出决策层与行业的格格不入,也因此导致亚马逊吞下这个败果。

划重点二:电商大佬氪重金也做不好游戏 最后的希望也难有起色

与现在的糟糕表现不同,亚马逊游戏工作室成立之初也算是风光一时,毕竟当时亚马逊可是砸了近十亿美金收购Twitch,还从一些知名游戏团队挖来了不少高端人才。

例如《细胞分裂:混沌理论》和《孤岛惊魂2》的制作人、《古墓丽影:崛起》的制作人、以及在微软干了13年的《光环》系列剧情策划师,虽然他们没待多久就离职了。

当时甚至还夸下豪言壮语称要改变整个游戏界,并将游戏上升到艺术。

最初亚马逊工作室做的几款手游倒也确实不错,2015年APPstore最佳游戏之一的《直到晨曦来临》《Tales From Deep Space》等优质手游均出自他手。

责任编辑:采集侠
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