24、WeWork的上市尝试 成立于2010年的WeWork,最初只是一家联合办公空间公司。软银老板孙正义(Masayoshi Son)2016年的投资,使得WeWork规模迅速扩大。最后一轮融资对WeWork估值为470亿美元,彭博社刊文称IPO估值为200亿至300亿美元,后来路透社刊文称其估值将进一步萎缩至100亿美元。之后,WeWork放弃了IPO计划,前CEO闪电下课。 23、GoogleProject Ara 模块化智能手机的梦想始于2013年,它唤醒了我们对永不会被淘汰的手机的追求。喜欢人脸解锁而非指纹传感器?想提高手机性能?想提高成像质量?模块化手机可以轻松满足用户需求。Google旗下摩托罗拉部门一直在开发这类产品,但最终于2016年放弃。 22、微软Kinect体感控制器 微软Kinect不能认为是完全失败的,它销售情况很好,在艺术家和研究人员中很流行。苹果最终收购了Kinect技术开发商,用于iPhone X的面容ID。尽管微软坚称Kinect是游戏手柄,但它在游戏方面的承诺从未兑现。微软最终决定淘汰Kinect。 21、Google的智能手表抱负 自发布以来的6年,虽然有数十款智能手表运行Android Wear,但它们都不足以挑战苹果智能手表,它们设计笨重,电池续航能力差。2016年,有媒体报道称Google中止与LG合作推出Pixel品牌智能手表的交易,不过LG后来推出的Wear OS智能手表表现也一般。数年前,摩托罗拉和华硕等品牌就放弃了Android Wear平台。 20、索尼PlayStation Vita 不同于本文中大多数产品的是,大多数用户都对PlayStation Vita满意,但问题是并非所有人都满意。PlayStation Vita硬件的处理能力超过大多数游戏掌机,不过索尼从未发挥出它的全部潜力。它销售之差堪比任天堂Wii U,远不如索尼之前的游戏掌机。 19、Red Hydrogen 据RED创始人吉姆·简纳德(Jim Jannard)称,Hydrogen One搭载“全息显示屏”,利用被称作“4V”的3D格式给电影创作带来了一场革命。但是,Hydrogen One硬件陈旧和存在缺陷,新功能非常糟糕,显示屏并非全息显示屏,3D效果与新一代革命性技术更是不沾边,但它的售价却高达1300美元。 18、惠普TouchPad 苹果iPad 2发布4个月后,惠普发布了TouchPad平板电脑,它运行webOS移动平台。TouchPad发布不到2个月后,惠普宣布淘汰所有webOS设备——手机和平板电脑,把TouchPad价格由499美元下调至99美元。2013年,惠普将所有webOS资产出售给LG。 17、Steam游戏机 2012年,The Verge独家报道称Valve在开发一款游戏机,据悉它可能是一款基于Linux的PC。虽然Valve成功开发了一款与游戏机大小相当、非常令人印象深刻的游戏PC,以及一款手柄,但它的整体计划依靠众多合作伙伴通力合作,不过Valve缺乏足够的资源。与Steam游戏机同步发布的许多PC,价格远高于游戏机,但只支持部分Steam游戏。 16、任天堂Wii U Wii U从多个层面来说都是一款失败的产品:低质量的触摸屏手柄、软件运行速度慢和令人困惑的名称。最糟糕的是,任天堂在利用其硬件处理能力方面很快“黔驴技穷”,许多游戏大作都没有充分利用GamePad 手柄的双显示屏。Wii U成为任天堂有史以来销售最糟糕的游戏机,全球销量仅1356万台。 15、Windows RT Windows RT是微软首款Surface RT平板电脑的操作系统,虽然有桌面模式——看起来与传统Windows无异,但不同于传统Windows的是,它无法安装桌面软件。最后,微软放弃了Surface RT,并冲消了价值9亿美元的库存。 14、GoPro Karma 由于电池锁设计存在问题,GoPro在2016年总统大选当晚召回了其第一款无人机产品GoPro Karma。Karma是一款不错的无人机,尤其是作为出色的GoPro相机载具。但是,它缺乏大疆产品的多种高级功能。GoPro Karma的失败,有助于GoPro重新聚焦其优势:开发真正出色的运动相机。 |