除了平衡性的问题,在Steam页面的评价里有人说《漩涡迷雾》就是一款“致敬”游戏,不仅致敬了《暗黑地牢》的画风,还致敬了育碧的bug,堪称致敬界的头号选手。 总而言之,《漩涡迷雾》有着一副好皮囊,游戏的角色设计和美术确实不错,但是用脚策划出的数据平衡和玩法实在劝退。可以看出KRAFTON想要从诸多好作品中借鉴优点,最终做一个“集大成”之作,没想到最终就搞了个缝合怪出来。 KRAFTON眼中《漩涡迷雾》的组合状态↑↑↑ 实际上《漩涡迷雾》是个这样的……↑↑↑ 小弟打死也要说:KRAFTON的完成拼写是”keep the craftsmanship on“,意味保持游戏制作的匠人精神,再看看这款《漩涡迷雾》着实有些讽刺,但愿KRAFTON能够吸取教训,做出更好的作品吧。 一个正惊问题:你还知道哪些大厂做出的“粪作”吗? |