前些日子,微软和索尼相继举办了一回次世代主机游戏阵容的发布会,那两次发布会的效果想必大家也都清楚,都有一种给对方宣传的感觉。 当时X博士还在安慰自己,这是战略问题,两家都在憋大招。 而在本周五微软又举办了一次游戏阵容发布会, 这一回微软完美诠释了什么叫做不长记性,一个小时的片子播完就给人一种“索尼稳了”的感觉。 这个发布会究竟都出现了什么问题呢?今天就让X博士带大家来看一看。 划重点一:《光环:无限》成PS5护航大作 买XSX就是为了玩CF 微软为了给次世代主机XSX站台这次也算是没藏着掖着,《光环:无限》《神鬼寓言》这种老IP都给搬了出来。 然而这一次翻车的恰恰就是这个斥资5亿美金(约35亿RMB)打造的“开幕雷击”《光环:无限》。 它作为本次发布会的重点项目,在开场时就提供了一段长达九分钟的实机试玩演示,这九分钟对粉丝来说简直是一种煎熬,整段演示就只能用“拉垮”两个字来形容。 被诟病最多的就是画面问题了,明明一开始CG的效果还挺好,但一到实机整个画面就立刻缩水,场景的细节大量缺失,武器看起来就像一个塑料呲水枪。 这种反向提升画质的行为,给人一种时光倒流的感觉,像是回到了Xbox 360时代。 不过还真有玩家拿《光环:无限》和2007年的《光环3》做比较,看来还是X博士想多了,还得再往前倒退几年。 推特上的不少玩家已经开始拿它对标我的世界了。 整个发布会下来最受期待的游戏就这么毁了,而大家不怎么感兴趣的CFX反倒成了展出效果最好的游戏。 X博士做梦也没想到,三亿小学生的梦想是去微软当大腿的。 能见证着CF超越光环,也算是一种奇迹了。 《光环:无限》以一己之力挽回了索尼最近口碑爆炸的损失,堪称“真正的PS5护航大作”。 划重点二:微软完全不长记性 发布会全程播片画饼 整个发布会的拉垮,很大程度取决于这个核心项目的问题,但也不能把责任完全推给他。 微软发布会崩坏也不是一次两次了,频率高得像是故意搞崩一样。上一次发布会遭到玩家群嘲也才过了两个月,不长记性是谁也救不了。 如果细细盘点下来,整个发布会上公布的游戏单独拎出来都还算不错,很多没那么大体量的游戏做得都相当圈粉。 |