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上周在宝可梦发布会上,宝可梦公司的CEO石原恒特意卖了个关子,称将会有一个大新闻留在6月24日公布,如今我们终于等到了它。 这个游戏是真的对得起它“大计划”的头衔,上周的剑盾DLC发布和三款新作公布,都是为他做的铺垫,可见其在宝可梦公司心中的地位。 X博士估计对于挺多人来说都挺惊喜,或者说意外的,这款游戏就是腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作推出的宝可梦MOBA手游《宝可梦大集结》。 划重点一:宝可梦公司憋了一周的大计划,竟是一款MOBA手游?! 这个发布会通篇就突出两个字“惊喜”。 上周没能公布的大计划确实在这周达到了震惊四座的效果,在公布之前任谁也没能想到会是一款宝可梦MOBA手游,这与很大一部分玩家的预期相差甚远。 在直播倒计时的时候,X博士还看到弹幕上刷着一排一排的DP(《宝可梦:钻石与珍珠》的重制版),很可惜未能如愿。 这次让X博士惊讶的原因除了这是一款手游以外,腾讯和宝可梦的合作手游能这么早拿出来也是让我没想到的,因为他们正式宣布合作开发还是在19年7月22日,距今整好11个月,开发的速度十分惊人,不知道是多少个996换来的。 惊叹开发速度之余也不免有一丝担忧,如此快速的赶工能不能带来良好的合作竞技体验?游戏对宝可梦这个IP的还原度能达到多少?MOBA这个玩法本身又适不适合宝可梦? 抱着这样的疑问,X博士又一次打开发布会,细品了一下游戏实机试玩的部分。 划重点二:一款终于不用翻墙就能玩的宝可梦手游!高度还原的宝可梦设定 首先游戏的模式采用了5V5的MOBA模式,这是天美非常擅长的一种玩法,能够在短期内推出想必也是沾了手熟的光。 但游戏并不是常规的MOBA,而是一种有些类似风暴英雄中占点的玩法,早些年的LOL玩家应该也能从这里看到一些“统治战场”的影子。 地图主要分为上下两条路,每条路上都分布着几个需要占点的点位,全图共有10个得分点,每一方拥有其中5个,需要捕获场地中出现的野生宝可梦再将其带入对方阵营的得分点才可得分。 在限定时间内获得积分更多的一方获得胜利,每局的限定时长大约10分钟。 游戏最大的亮点还是在于宝可梦本身,为了还原宝可梦这个IP,游戏在MOBA本身的规则上做出了很大的改动。 其一是拥有进化形态的宝可梦会随着等级上升而进化,进化后会学习更多技能,也会有一定程度的数值提升。 其二则是招式的学习和遗忘,在正统宝可梦作品里一只宝可梦只能学4个技能,在这里也是一样,玩家随着等级提升会学到更多新的技能,自身携带技能超过4个的时候,依旧会有新技能解锁,但想要学习新技能就必须将老技能替换掉。 有时玩家还需要从近战体系和远程体系中进行抉择,例如喷火龙在高等级的情况下会由火焰旋涡衍生出闪焰冲锋和大字爆两个技能,具体想要远程还是近战,还需要根据自己本局内的打法来决定。 总而言之,在这款游戏里每一只宝可梦,都可以根据技能的选择差异打出完全不同的效果,也算是对原作的一种还原。 |









