实际上,在直接操控武具的情况下,《烈火战马》可以在单个单位上做出更精确的操作,变相提高了游戏的操作上限。对操作有自信的玩家,完全可以通过操作秀翻所有对手。 而游戏的地图设计也有自己的特点。《烈火战马》的战场由多块拼接地图随机生成。玩暗黑3的同学,不妨想象一下大秘境的地图生成。这也意味着除了背板打套路之外,《烈火战马》需要玩家针对随机的地图做出应变。 游戏的最终战术目的,也从传统的“全歼敌人”,变成类似《战地》系列的占点。配合地图带来随机性,让游戏的战术更加多变。消灭敌方全员作战单位,或是偷偷占领其后方基地,都可致胜。 课后总结: 在这个时代做RTS,《烈火战马》的确有点“头铁”。但是对于真实战场、军械的高度还原,以及对于RTS痛点进行的简化,都是《烈火战马》有机会突围的重要因素。 游戏将于8月15日在Steam开始一次封测,对此有兴趣的玩家可以现在去预约一下。如果你是一个硬核的军事游戏玩家,X博士觉得你会对这个游戏激起一些奇妙的共鸣。 游戏的Steam页面请点这里>>> |