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手游不配叫游戏?厅娱凭什么秒杀手机+PC

来源:网络整理 作者:采集侠 人气: 发布时间:2020-07-31
摘要:游戏显示产品成为发展重点高刷新率屏幕,强调游戏显示性能,MEMC、VRR、输入端子的数据通量增强进化,众多因素组成了当下显示产品的更新换代格局。细心的你可能

游戏显示产品成为发展重点

高刷新率屏幕,强调游戏显示性能,MEMC、VRR、输入端子的数据通量增强进化,众多因素组成了当下显示产品的更新换代格局。

细心的你可能已经发现了,当下市场中的显示产品,或多或少都在向游戏靠拢,以游戏场景展现为主旨,增强更顺滑画面显示体验的产品几乎已经成为了消费者选购的最关键因素之一。

深究其原因,其实也非常简单,作为五感中最重要的感官,视觉是我们人类接收外界信息最直接的感官体验,而我们身边的一块块屏幕就是为其服务的,将更强视觉性能作为发展方向的一个重要考量标的,就是娱乐应用,而在众多娱乐应用方法中,又以强调显示性能和硬件规格较高的游戏为最。


电竞显示产品面世之时,由厂商宣传层面开始就为消费者营造出的氛围是“游戏即高端”。从这宣传点出发,倒逼消费者需求,深究产品实际规格,再到电竞赛事大热和年轻消费群体崛起等多元因素上来讲,几乎是无懈可击的。

在以游戏为主要卖点产品大热的当下,从一开始的个人Game PC显示器,到掌上电竞手机产品的问世,其实此类产品在市场和消费群体中发酵的时间惊人的短。而在今年,作为显示设备三足鼎立中的最大一条“腿”,电视也终于加入了其中。

从游戏玩家“鄙视链”说起 电视凭什么秒杀手机+PC?

如果以使用的设备划分玩家群体,那么当下的玩家们应该被分为三类,分别是主机玩家、PC玩家、手游玩家,而在游戏玩家之间其实一直都存在一条隐性的“鄙视链”,见下图。


图片说明

经济能力,游戏画质体验,游玩体验,游戏制作的精良程度等多方面因素造成了上图的“玩家格局”,而从使用体验层面上来讲,影响我们的因素有三个方面,其一是画面(理论上越大越好,其中可以包括画质因素),其二是使用姿势(越舒服越好),其三,是实用场景(越轻松私密越好)。


手机游戏体验再进化也就是个掌机....

综合上面的原因,再结合电视的大屏效果,主机游戏的独占&非独占作品更新速度,大型游戏工作室作品的精良程度、舒适惬意的使用场景。如此看来,客厅主机玩家也的确站在“鄙视链”的最顶端。但是,就目前的市场格局,无论从玩家数量还是产品盈利能力上,都与“鄙视链”恰恰相反,手游人人都玩随玩随充,网游也同样如此,主机、单机游戏虽然品质更高,但因为较高的门槛和操作习惯问题,反而受众最窄。

但说真的,这也确实与社会构建的金字塔结构息息相关,好东西可以不赚钱,但它的确是只有少数人才能享受。

换代在即,从游戏机到电视都在憋“大招”

核心玩家群体都应该知道索尼PlayStation与微软XBOX平台都将在今年更新旗下的真正次世代主机PS5与XSX,通过对两款产品的纸面性能判断,全新次世代主机问世之后,客厅玩家将与PC玩家拉开身位,越来越多的玩家,越来越多的优秀作品,玩着游戏长大的一代人已经成长为消费的主力军,电竞显示器也好,电竞手机也好,游戏电视也罢,新门类的产品一定要经历从“有需求”转变为“必要”的过程。

诸位玩家都在关注的是,今年的旗舰级别电视,纷纷搭载了刷新率高达120Hz面板,保持了色彩表现的同时,高刷新率面板能够带来更顺滑的画面显示效果。想要支持4K120Hz的画面传输,HDMI 2.1接口就是必要条件,而搭载了HDMI 2.1接口,同时也需要将接口高带宽通量的优势进一步发挥,同时也能支持更多画质技术的输出和传送。

回想1080p全高清时代,索尼PS2与xbox尚不能压榨当时主流电视机的性能,接下来迈入4K时代后,PS3与xbox 360两款又垂垂老矣,4K画质的游戏画面对于PS4和xbox one来说又实在捉襟见肘,可以这样说,游戏主机与电视从未像2020年这般赶上了天时、地利、人和。

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