当然除了MOBA和FPS游戏类型的加入,使得玩家有更多符合心理预期的游戏选择外,MMORPG本身陈年不变的玩法,也是它还能继续辉煌的重大原因。再加上在快节奏的今天,大多数的玩家没有太多的时间或精力花费在MMORPG刷副本、养成上面。 也许《剑灵》早推出十年,也就是《魔兽世界》大火的年代里推出,或许还会有不一样的光景。 〓同个IP、三款不同定位的手游 时代在发展,游戏尤其是手机游戏也不断在推出新作,虽然人口红利已不再是优势,但游戏市场总体来说前景还是一片光明。作为在韩国本土还算是大热的《剑灵》自然也不会错过这个IP的优势。本次曝光的IP系列游戏分别是《剑灵2》、《剑灵M》和《剑灵S》,和《绝地求生》两款手游不同的定位一样,这几款游戏的定位也并不相同。 《剑灵2》是系列的正统续作,更多的是还原端游。游戏故事线发生在《剑灵》之后的时代,前作中活跃的各位英雄如今已经成为了传说,同时,在剧情上对前作进行了补充,一些未解开的谜团和更多未知的新领域也将在游戏中一一昭示。 官方致力于在《剑灵2》中建立起一个更具生命力的游戏世界,借助玩家和NPC的互动,让游戏世界保持着神秘且具有生态感的冒险。前作中的门派设置在《剑灵2》里也得到了进化,不再以势力来强制区分,会令玩家拥有更加自由的交流。 战斗方面,《剑灵2》将打造出更强大的战斗动作和自由度,在怪物的塑造上也有所革新,将根据玩家的动作呈现出多种变化,以提高战斗的紧张感和策略性。 《剑灵M》和《剑灵S》虽同为剑灵IP的手游新作,但二者的倾向仍有所差异。《剑灵M》保留了原作纯正的ARPG体验,画质和动作的流畅性上可谓再度刷新了ARPG的上限。相较之下,《剑灵S》则主打Q版画风,与当前腾讯代理的《战斗吧剑灵》异曲同工。虽说目前仅有一段PV动画,不过其中出现的巨大BOSS看起来更像是一款MMORPG,而这正是韩国游戏厂商所擅长的领域,质量值得期待。 带着《剑灵》这个IP的这几款游戏,有着天然的吸睛点,所以当曝光的时候,自然引起大量的玩家,尤其是当年天天在网吧肝的《剑灵》玩家。虽然目前游戏目前还没有曝光太多的信息,但可以预测到的是,这几款游戏想要能在上线后长久吸量,除了继承端游的精髓外,改变也是势在必行的。 继承方面,比如《剑灵》来于赖以成名的轻功玩法,如何在手机上更加有动作感和爽快感;又比如被玩家津津乐道的战斗系统,这点从现在曝光的宣传片来看,《剑灵M》会更加接近于端游,甚至在流畅性上会比端游更加灵活。 帘子想要说的是,游戏画风!游戏画风!游戏画风!人物立绘、建模!金亨泰大师请继续安排上!毕竟没有油腻腻的师姐,还算剑灵吗?同时,上面提到的MMO玩法如何在保留核心玩法的基础上推陈出新,为游戏注入更多的新鲜玩法,也是开发商亟需考虑的。 一个人的游那不叫游戏,叫孤独;多个人的游戏才是人生,这是当年帘子在玩端游《剑灵》时最大的感受,希望在未来这几款手游上能多多体验不一样的人生。 |